
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Achieve everything
Achieve everything
90.8% dos jogadores
First of Kin
Gather 1 fellow tribesman
99.3% dos jogadores
Three Found, Six to Go
Gather 3 fellow tribesmen
96.0% dos jogadores
Half the Tribe
Gather 5 fellow tribesmen
93.9% dos jogadores
Almost There
Gather 7 tribesmen
93.0% dos jogadores
Back to Former Glory
Gather all 9 tribesmen
91.5% dos jogadores
Going Forward
Find an exit out of level
99.0% dos jogadores
Show the Way
Open the level map
93.8% dos jogadores
Going Up
Finish level 3
97.1% dos jogadores
Higher and Higher
Finish level 6
94.3% dos jogadores
Upper Level
Finish level 9
93.7% dos jogadores
What Lies Ahead
See the good ending
91.5% dos jogadores