
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Tales of Kenzera: Zau is a 2.5D metroidvania developed by Surgent Studios and published under the EA Originals label. The game follows Zau, a young shaman who bargains with Kalunga, the God of Death, to revive his father. Players explore the mythological lands of Kenzera, using Zau's athletic abilities—such as double jumping, wall jumping, and air dashing—to traverse the environment. Equipped with the sun mask for melee attacks and the moon mask for ranged combat, Zau can upgrade both weapons along distinct paths. As players gain new skills, they unlock previously inaccessible areas, progressing through a world filled with ancestral spirits and powerful monsters.
- Lançamento
- 23 de abr. de 2024
- Desenvolvedora
- Surgent Studios
- Publicadora
- Electronic Arts
- Gênero
- Platform, Puzzle, Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 71/100 (28 avaliações)
Dados do IGDB.