
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Make love not war Platinum
Yay!
64.7% dos jogadores
Sniper girl
Complete chapter 'Sniper girl'
89.4% dos jogadores
Nurse
Complete chapter 'Nurse'
84.6% dos jogadores
Nawl
Complete chapter 'Nawl'
77.4% dos jogadores
Police!
Stop right there criminal $%^*!! Complete chapter 'Police!'
72.6% dos jogadores
Class
Complete chapter 'Class'
69.8% dos jogadores
Pilot
Complete chapter 'Pilot'
68.8% dos jogadores
Officer
Complete chapter 'Officer'
67.9% dos jogadores
Military
Complete chapter 'Military'
67.5% dos jogadores
Gun and Girl
Complete chapter 'Gun and Girl'
67.3% dos jogadores
Doctor
Complete chapter 'Doctor'
66.5% dos jogadores
Cat on board
Miu, Miu.. Complete chapter 'Cat on board'
65.6% dos jogadores
Heterochromia
Complete chapter 'Heterochromia'
64.7% dos jogadores
Make love not war
Complete the game
64.7% dos jogadores