
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Victory
all trophies completed
47.8% dos jogadores
5 Balls
5 Balls Reached
95.0% dos jogadores
6 Balls
6 Balls Reached
89.8% dos jogadores
7 Balls
7 Balls Reached
81.7% dos jogadores
10 Balls
10 Balls Reached
48.2% dos jogadores
First Loss
Lost The First Time
98.9% dos jogadores
Lost 5 Times
Lost The 5th Time
92.7% dos jogadores
Lost 10 Times
Lost The 10th Time
86.7% dos jogadores
Lost 15 Times
Lost The 15th Time
83.0% dos jogadores
30 Seconds
You Lasted 30 Seconds
96.6% dos jogadores
50 Seconds
You Lasted 50 Seconds
92.3% dos jogadores
70 Seconds
You Lasted 70 Seconds
85.8% dos jogadores
90 Seconds
You Lasted 90 Seconds
76.2% dos jogadores