
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

LASER FORTRESS
LASER FORTRESS
86.5% dos jogadores
Setting Up The Fortress
Destroy 50 enemies
100.0% dos jogadores
Defense Tower
Destroy 100 enemies
99.7% dos jogadores
The Eliminator
Destroy 150 enemies
99.7% dos jogadores
Civilian Rescue Action
Save 25 citizens
99.5% dos jogadores
Crowded Bunker
Save 50 citizens
99.3% dos jogadores
Saving The Country
Save 100 citizens
98.8% dos jogadores
Precise Striking
Get at least three 15x swoops in a single life
87.0% dos jogadores
Sleepless Defense
Survive 60 seconds
94.8% dos jogadores
Silver Tower
Score 500 points
98.1% dos jogadores
Golden Tower
Score 1000 points
95.5% dos jogadores
The Impenetrable Fortress
Score 2000 points
91.5% dos jogadores