
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Rhythm Master
Awesome talent.
32.6% dos jogadores
Twinkle
Finish the Twinkle.
84.7% dos jogadores
Zinmar's Theme
Finish the Zinmar's Theme.
73.1% dos jogadores
Gymnopedie No.1
Finish the Gymnopedie No.1.
67.5% dos jogadores
Gnossienne No.1
Finish the Gnossienne No.1.
60.0% dos jogadores
Nocturnal Encounter
Finish the Nocturnal Encounter.
53.1% dos jogadores
Funeral March
Finish the Funeral March.
51.7% dos jogadores
Raindrop
Finish the Raindrop.
45.5% dos jogadores
Piano Detente
Finish the Piano Detente.
44.2% dos jogadores
Twinkle Master
Twinkle rank value be greater than 70.
72.9% dos jogadores
Nocturnal Encounter Master
Nocturnal Encounter rank value be greater than 70.
45.3% dos jogadores
Raindrop Master
Raindrop rank value be greater than 60.
44.3% dos jogadores
Pentagon Style Master
Pentagon Style Master rank value be greater than 60.
36.2% dos jogadores