
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Ace of the Sky
Unlock all the trophies
52.1% dos jogadores
Time trial
Start time trial
65.4% dos jogadores
The Dark Cave
Start solo arcade race on “The Dark Cave” track
69.4% dos jogadores
The Abandoned Factory
Start solo arcade race on “The Abandoned Factory” track
60.6% dos jogadores
Desert by Night
Start solo race on “Desert by Night” track
59.9% dos jogadores
Blazin Sun
Start solo race on “Blazin Sun” track
59.7% dos jogadores
Unknown Sector
Start solo race on “Unknown Sector” track
57.4% dos jogadores
The Ruins of the Temple
Start solo race on “The Ruins of the Temple” track
58.5% dos jogadores
Solo championship
Start solo championship
83.6% dos jogadores
Solo arcade race winner
Win solo arcade race
68.4% dos jogadores
Versus championship
Start versus championship
56.8% dos jogadores
Versus arcade race
Start versus arcade race
57.7% dos jogadores
Versus arcade race winner
Win versus arcade race
56.3% dos jogadores