
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Victory
All trophies completed
10.2% dos jogadores
1k
Reach 1000 points
71.3% dos jogadores
2k
Reach 2000 points
49.5% dos jogadores
3k
Reach 3000 points
30.9% dos jogadores
4k
Reach 4000 points
19.6% dos jogadores
5k
Reach 5000 points
13.4% dos jogadores
6k
Reach 6000 points
10.5% dos jogadores
Somewhat Sickly
Catch 5 sick flies in one game
70.9% dos jogadores
The Patient
Catch 10 sick flies in one game
47.7% dos jogadores
The Rookie
Play A Frog Game 10 times in single player mode
19.5% dos jogadores
The Gamer
Play A Frog Game 25 times in single player mode
13.2% dos jogadores
Time Extension
Get 5 time extensions in one game
42.0% dos jogadores
Timeless
Get 10 time extensions in one game
20.0% dos jogadores