Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 44 · 2 DLCs

Maestria de A Espiral
Continue girando
1.6% dos jogadores
De Arrepiar
Você não se assusta tão facilmente
74.1% dos jogadores
Sem Supervisão
Sobreviveu a um grande aperto
64.8% dos jogadores
Hora de Parar
O show não pode continuar
53.8% dos jogadores
Espiralando
Desvendando uma mente conturbada
46.9% dos jogadores
Lowspirado
As lembranças mais importantes são da amizade que você fez pelo caminho
23.9% dos jogadores
De Lugar Nenhum, com Amor
Eu (não) existi?
27.0% dos jogadores
Conexão Especial
Não há união mais poderosa do que essa
18.9% dos jogadores
Caixa de Brinquedos
A brincadeira acabou
9.9% dos jogadores
Loja de Doces
Doces para meu docinho
6.9% dos jogadores
Gestos Simbólicos
Tirou a sorte grande
5.3% dos jogadores
Melhor Remediar do que Prevenir
Não sobrou nada no armário de remédios
5.7% dos jogadores
Juntando os Trapinhos
Pequenos sinais de grandes revelações
4.1% dos jogadores
Olá?
Você sempre pode me chamar
66.0% dos jogadores
A Mão para Fugir da Escuridão
Eu e você temos uma conexão
7.9% dos jogadores
Chave Inglesa para Toda Obra
A chave (inglesa) está na mão
5.4% dos jogadores
Na Mosca
É preciso mirar alto
32.1% dos jogadores
Achei!
Eu só queria brincar
8.3% dos jogadores
A Cidade dos Ventos
Não abra dentro de casa
20.6% dos jogadores
Cérebro de Passarinho
Uma pena serem tão irritantes
12.6% dos jogadores
Pena de Morte
Um choque e tanto
21.9% dos jogadores
Lar Doce Nomo
Prontos ou não, lá vou eu
5.0% dos jogadores
Pura Afinação
Você tem uma nota para isso?
19.9% dos jogadores
Alcançando a Iluminação
Veja a vida com mais clareza
63.1% dos jogadores
Mais Um para a Conta
Que cesta deliciosa!
5.1% dos jogadores
Delícias Desagradáveis
Podres por dentro, apetitosos por fora
9.6% dos jogadores
Onipresença
Longe ou perto, o medo dela é certo
5.3% dos jogadores
A Comida Chegou
Direto da loja até a sua gaiola
8.6% dos jogadores
Mire em Low (e Alone)
São tantos prêmios!
38.1% dos jogadores
Experiências Iluminadoras
A dádiva do terceiro olho
50.9% dos jogadores
Mentes Confinadas
As Crianças Não Estão Bem
4.7% dos jogadores
Coordenação Óculo-Manual
Você manteve uma distância segura
2.7% dos jogadores
Fim do Medo de Palco
Sobreviva até os aplausos finais
4.6% dos jogadores
Foto Perfeita
Uma experiência reveladora
0.9% dos jogadores
Perfeito para Ocasião
Mantenha os olhos no prêmio
4.5% dos jogadores
Mestre das Marionetes
Você não quebrou a perna
1.0% dos jogadores
Lavando a Alma
Talvez você precise de uma capa de chuva
3.0% dos jogadores
Fantoches de Sombra
Use Lampejar contra o grupo
0.7% dos jogadores
Despedida
Um mar de lágrimas
1.9% dos jogadores
Uma pequena frota
Cuidado para não afundar
0.4% dos jogadores
Serviço de quarto!
Conheço esse badalar
1.2% dos jogadores
Aríete
Um império de areia
0.4% dos jogadores
Hoje não, vermes
Não vai ter doação de sangue
0.2% dos jogadores
Arremesso certeiro
Só deixando isso aqui
1.3% dos jogadores