
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Victory
All trophies completed
63.3% dos jogadores
Revolver
get the revolver
87.3% dos jogadores
Pump-Action
get the shotgun
83.4% dos jogadores
AK
get the assault rifle
69.8% dos jogadores
Grenade
get the grenade launcher
66.0% dos jogadores
Minigun
get the minigun
64.9% dos jogadores
Lucky beggar
kill 100 enemies
90.9% dos jogadores
Shooter
kill 500 enemies
74.6% dos jogadores
Hitman
kill 1000 enemies
67.6% dos jogadores
Level 5
Complete Level 5
79.1% dos jogadores
Level 10
Complete Level 10
70.1% dos jogadores
Level 20
Complete Level 20
65.2% dos jogadores
Level 30
Complete Level 30
63.8% dos jogadores
Level 40
Complete Level 40
63.4% dos jogadores