
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

Roller Master
Roll with snowball.
93.7% dos jogadores
Time Traveler
Use Portal to teleport in the map.
69.3% dos jogadores
You shall not pass!
Kill the wizard.
41.5% dos jogadores
Sweetheart
Take a life power-up.
83.3% dos jogadores
Here we go!
Kill level 10 boss.
63.6% dos jogadores
Ice Ice Baby
Kill level 20 boss.
22.9% dos jogadores
Ghost Buster
Kill level 30 boss.
15.3% dos jogadores
You did it, yay!
Kill level 40 boss.
12.1% dos jogadores
Is it possible?
Kill level 50 boss and finish the game.
11.8% dos jogadores
Easy Peasy
Finish the game in easy mode.
11.2% dos jogadores
Isn't it Hard?
Finish the game in medium mode.
8.8% dos jogadores
Winter is Coming
Finish the Game in hard mode.
8.9% dos jogadores
Two piece in a pod
Play multiplayer mode.
51.9% dos jogadores