
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16


On Sunday 2
Complete all the trophies
93.6% dos jogadores

Avoid
Walk away from the conflict
99.1% dos jogadores

Go out
Leave your comfort zone
98.6% dos jogadores

Anger
Pass a level in the Descendance zone
98.3% dos jogadores

Wrath
Complete the Descendance zone
96.7% dos jogadores

Stagnation
Pass a level in the Stagnation zone
96.7% dos jogadores

Bloated problems
Complete the Stagnation zone
95.4% dos jogadores

Ascending
Pass a level in the Ascending zone
94.1% dos jogadores

Is it over?
Complete the Ascending zone
93.9% dos jogadores

It's the worst!
Pass a level in the murky zone.
95.8% dos jogadores

The Enemy
Repent away any of your enemies
98.4% dos jogadores

Free spirit
Free a dove
93.6% dos jogadores

Like a pearl before you
Pick a pearl
98.4% dos jogadores

Uplifting
Use an energy circle to fly
94.9% dos jogadores

Anselm's footsteps
Pass the Iris location. Hermann Hesse would be proud of you.
93.9% dos jogadores

Final
Get through the final cutscene
93.9% dos jogadores