
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16


Subam
Obtain all of the Trophies.
13.5% dos jogadores

Put Chutney
Successfully make idlis.
71.6% dos jogadores

Agni Prithvi Puttu
Successfully “Launch” puttu.
50.8% dos jogadores

Vada Poche
Launch a crumbling puttu.
31.6% dos jogadores

Hair off the Head
Complete the park level.
44.4% dos jogadores

Family Beef
Successfully make the biriyani.
40.7% dos jogadores

Arambikalama?
Make the dinner spread.
38.1% dos jogadores
Troféu oculto
20.8% dos jogadores
Troféu oculto
22.0% dos jogadores

Taking Stock
Successfully finish cooking the Chicken Rasam.
36.3% dos jogadores

Fermented Feelings
Successfully finish cooking the Dosas.
35.3% dos jogadores
Troféu oculto
15.5% dos jogadores
Troféu oculto
13.7% dos jogadores
Troféu oculto
13.7% dos jogadores

Like it was Yesterday
Complete one recipe without messing up.
46.2% dos jogadores

Queen of the Six Tastes
Complete every recipe without messing up once.
14.0% dos jogadores