
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

On Sunday 2
Complete all the trophies
94.2% dos jogadores
Avoid
Walk away from the conflict
99.7% dos jogadores
Go out
Leave your comfort zone
99.2% dos jogadores
Anger
Pass a level in the Descendance zone
98.6% dos jogadores
Wrath
Complete the Descendance zone
97.1% dos jogadores
Stagnation
Pass a level in the Stagnation zone
97.0% dos jogadores
Bloated problems
Complete the Stagnation zone
95.8% dos jogadores
Ascending
Pass a level in the Ascending zone
95.3% dos jogadores
Is it over?
Complete the Ascending zone
94.8% dos jogadores
It's the worst!
Pass a level in the murky zone.
96.6% dos jogadores
The Enemy
Repent away any of your enemies
98.7% dos jogadores
Free spirit
Free a dove
94.2% dos jogadores
Like a pearl before you
Pick a pearl
98.8% dos jogadores
Uplifting
Use an energy circle to fly
95.8% dos jogadores
Anselm's footsteps
Pass the Iris location. Hermann Hesse would be proud of you.
94.8% dos jogadores
Final
Get through the final cutscene
94.8% dos jogadores