
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 27


PlatUp!
Colete todos os outros troféus.
0.5% dos jogadores

Sorteio do Filé
Sirva filé para um cliente
61.1% dos jogadores

Refogando Refogado
Sirva refogado para um cliente
3.1% dos jogadores

Pedaço da Ação
Sirva pizza para um cliente
25.1% dos jogadores

Um Nova Folha
Serviu salada para um cliente
33.2% dos jogadores

Fundinho Queimado
Sirva torta para um cliente
8.6% dos jogadores

Cheiro Estranho
Sirva peixe para um cliente
7.6% dos jogadores

Melhor Amigo do Homem?
Sirva cachorro-quente para um cliente
5.9% dos jogadores

A Refeição Menos Importante
Sirva café da manhã para um cliente
4.7% dos jogadores

Príncipe do Burgão
Sirva hambúrguer para um cliente
17.4% dos jogadores

Tudo Tranquilo
Conclua um dia quando o restaurante estava pegando fogo por mais de 15 segundos
4.7% dos jogadores

Bombeiro
Conclua um dia com 10 equipamentos pegando fogo ao mesmo tempo
1.0% dos jogadores

Timing Perfeito
Sirva um cliente com menos de um segundo sobrando
29.4% dos jogadores

Inspetor Sanitário?
Conclua um dia com uma bagunça em pelo menos 10 espaços
42.6% dos jogadores

Eita
Coloque fogo em um cliente
1.0% dos jogadores

Fábrica de Carvão
Cozinhe algo em um Boca de Fogão com Perigo com o Controle Manual de Segurança de Gás ativado
1.3% dos jogadores

Segurança Em Último Lugar
Vista Tênis de Corrida enquanto segura uma Faca Afiada
1.8% dos jogadores

Ciclo Completo
Faça um item retornar ao ponto inicial com uma esteira
2.3% dos jogadores

Escola de Chef
Ative o Modo Treino durante o tempo de preparação
31.5% dos jogadores

Novo Chefe Superior
Crie uma franquia
12.6% dos jogadores

Hora Extra 5
Alcance Dia de Hora Extra 5
7.4% dos jogadores

Horas Extra 10
Alcance Dia de Hora Extra 10
3.0% dos jogadores

Horas Extra 15
Alcance Dia de Hora Extra 15
1.8% dos jogadores

Aprendizado Prático
Jogue fora um peixe preparado no tutorial
8.8% dos jogadores

Antissocial
Conclua um dia sem ninguém servir um cliente diretamente
29.6% dos jogadores

Por Favor, Esperem
Faça com que o primeiro grupo a chegar ainda esteja esperando o pedido quando o dia terminar
20.2% dos jogadores

Trabalho Inteligente
Conclua um dia sem que nenhum jogador saia do espaço onde começou
1.9% dos jogadores