
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

TEETER
Get every trophy
96.2% dos jogadores
Racking Up Points
Hit 5 boxes
99.5% dos jogadores
Keep Teetering
Hit 10 boxes
99.2% dos jogadores
Teeter Your Way To Riches
Hit 15 boxes
99.1% dos jogadores
Good Calculations
Hit 5 blue boxes
98.1% dos jogadores
Perfect Shot
Score a number of 7 or above
99.9% dos jogadores
Full House
Have 12 teeters at the same time
96.5% dos jogadores
Bad Calculations
Hit 3 red boxes in a single life
99.3% dos jogadores
Watch Them Fall
Play for a minute
99.0% dos jogadores
Silver Teeter
Score 50 points
99.2% dos jogadores
Golden Teeter
Score 100 points
98.3% dos jogadores
Master Juggler
Score 150 points
97.4% dos jogadores