
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Scarf is a 3D Adventure game, where protagonist Hyke must use his polymorphic scarf to explore a magical environment, solve mysterious puzzles and overcome difficult challenges. Hyke’s scarf morphs into different objects which will help to progress the adventure. Hyke was born in an unknown place, surrounded by other souls. All of them will start a path through the World with the main goal being to meld with it and become part of nature. "Mixing walking simulator and 3D platformers, Scarf is an atmospheric and emotional journey about what it means to be a hero. Travel to three beautiful crafted worlds and discover your true destiny."
- Lançamento
- 23 de dez. de 2021
- Desenvolvedora
- Uprising Studios
- Publicadora
- THQ Nordic
- Gênero
- Platform, Role-playing (RPG), Strategy, Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 68/100 (10 avaliações)
Dados do IGDB.