
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


Insignia
Collect all the trophies
97.3% dos jogadores

Beginner
Pass Lvl 1
99.3% dos jogadores

Enlisted
Pass Lvl 2
99.2% dos jogadores

Private first class
Pass Lvl 3
99.1% dos jogadores

Ensign
Pass Lvl 4
98.8% dos jogadores

Striker
Get 200 points
99.4% dos jogadores

Striker 2
Get 400 points
99.3% dos jogadores

Before it's too late
Hunt down a Red Saucer
98.8% dos jogadores

Leart to aim
Shoot
99.4% dos jogadores

Bold aim
Shoot a rocket
98.3% dos jogadores

Ace
Win a level without spending a single rocket
99.2% dos jogadores

You cannot be serious
Die, despite spending all your rockets
97.4% dos jogadores

Striker 3
Get 2000 points
99.1% dos jogadores