
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
"Players take on the roles of immortal knight Sir Lancelot Du Lac and cursed sorceress Morgana Le Fey as their latest adventure brings them to the smog-shrouded streets of Victorian London during the infamous Whitechapel Murders of 1888. They become embroiled in the gruesome mystery due to the occult nature of the killings, which leads them to Mary Kelly: a Whitechapel local with a magical secret who could be the key to stopping the murders. The three join forces to explore the capital’s underbelly in an attempt to decipher clues, hunt down the Ripper and uncover the shocking truth behind the killer’s bloody rampage."
- Lançamento
- 05 de abr. de 2019
- Desenvolvedora
- Salix Games
- Gênero
- Point-and-click, Adventure, Indie
- Nota no IGDB
- 62/100 (6 avaliações)
Dados do IGDB.