
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 18


Journey's End
Escaped or arrived or...?
42.4% dos jogadores

Just Beginning
clear level 1
84.8% dos jogadores

Moving Forward
clear level 2
80.3% dos jogadores

Onward
clear level 3
72.9% dos jogadores

Making Strides
clear level 4
62.0% dos jogadores

Continuing
clear level 5
60.5% dos jogadores

Progressing at Pace
clear level 6
53.5% dos jogadores

Jumping Forth
clear level 7
50.0% dos jogadores

Halfway There
clear level 8
49.7% dos jogadores

Persistence
clear level 9
45.1% dos jogadores

Endurance
clear level 10
44.8% dos jogadores

Tenacity
clear level 11
44.5% dos jogadores

Doggedness
clear level 12
42.5% dos jogadores

Indefatigability
clear level 13
42.5% dos jogadores

Resolution
clear level 14
42.5% dos jogadores

Grit
clear level 15
42.5% dos jogadores

Almost There
clear level 16
42.5% dos jogadores
Troféu oculto
42.5% dos jogadores