
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


Master Survival
Defeat Berserker
57.6% dos jogadores

Master Adaptation
Defeat Achilles
37.0% dos jogadores

Master Ranged Combat
Defeat General
35.7% dos jogadores

Master Speed
Defeat Blademaster
26.7% dos jogadores

Master Power
Defeat Goliath
26.2% dos jogadores

Master Entertainment
Defeat Badgermancer
25.5% dos jogadores

Master Persistence
Defeat Crab
19.5% dos jogadores

Master Brutality
Defeat Giant
17.6% dos jogadores

Ascendant Gladiator
Complete all bonus objectives and flawlessly complete each tier 1 campaign
1.0% dos jogadores

Journeyman Gladiator
Complete all bonus objectives and flawlessly complete each tier 2 campaign
0.1% dos jogadores

Master Gladiator
Complete all bonus objectives and flawlessly complete each tier 3 campaign
0.1% dos jogadores
Troféu oculto
2.9% dos jogadores