
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

UNCTRL
Get every trophy
79.4% dos jogadores
Defensive Measures
Stop 25 bullets
100.0% dos jogadores
Bullet For A Bullet
Stop 50 bullets
97.1% dos jogadores
Untouchable
Stop 100 bullets
94.5% dos jogadores
Offensive Measures
Destroy 10 ships
94.6% dos jogadores
Crowd Control
Destroy 20 ships
91.4% dos jogadores
They Shall Not Pass!
Destroy 30 ships
90.2% dos jogadores
Efficiency
Score over 500 points with a single bullet
84.0% dos jogadores
Using Fuel Reserve
Survive for a minute
80.1% dos jogadores
Silver Star
Score 1000 points
88.7% dos jogadores
Golden Star
Score 2000 points
84.0% dos jogadores
Space Hero
Score 3000 points
81.3% dos jogadores