
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14

Guardião vingador
Colete todos os troféus
8.7% dos jogadores
Genoqueen derrotada
Derrotar Genoqueen
72.8% dos jogadores
Hydromancer derrotado
Derrotar Hydromancer
38.4% dos jogadores
Flamestalker derrotado
Derrotar Flamestalker
38.3% dos jogadores
Stormdiver derrotada
Derrotar Stormdriver
39.8% dos jogadores
Geocrusher derrotado
Derrotar Geocrusher
39.1% dos jogadores
Photondrifter derrotado
Derrotar Photondrifter
44.4% dos jogadores
Darkchaser derrotada
Derrotar Darkchaser
38.1% dos jogadores
Sunseeker derrotado
Derrotar Sunseeker
30.8% dos jogadores
Sem danos
Vença uma fase inteira sem sofrer dano
9.6% dos jogadores
Classificação perfeita
Termine todos os níveis obtendo a classificação S
9.0% dos jogadores
Quase lá
Termine todos os níveis com a classificação A ou superior
9.3% dos jogadores
Localizador de fichas
Encontre todas as fichas
18.2% dos jogadores
Good Soldier
Termine todos os níveis com a classificação B ou superior
9.8% dos jogadores