
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 14


Guardião vingador
Colete todos os troféus
6.3% dos jogadores

Genoqueen derrotada
Derrotar Genoqueen
71.1% dos jogadores

Hydromancer derrotado
Derrotar Hydromancer
34.3% dos jogadores

Flamestalker derrotado
Derrotar Flamestalker
34.8% dos jogadores

Stormdiver derrotada
Derrotar Stormdriver
35.4% dos jogadores

Geocrusher derrotado
Derrotar Geocrusher
35.7% dos jogadores

Photondrifter derrotado
Derrotar Photondrifter
39.8% dos jogadores

Darkchaser derrotada
Derrotar Darkchaser
33.4% dos jogadores

Sunseeker derrotado
Derrotar Sunseeker
26.7% dos jogadores

Sem danos
Vença uma fase inteira sem sofrer dano
7.1% dos jogadores

Classificação perfeita
Termine todos os níveis obtendo a classificação S
6.5% dos jogadores

Quase lá
Termine todos os níveis com a classificação A ou superior
6.7% dos jogadores

Localizador de fichas
Encontre todas as fichas
13.8% dos jogadores

Bom Soldado
Termine todos os níveis com a classificação B ou superior
6.9% dos jogadores