
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


Leotard Master
Master of the leotard
38.0% dos jogadores

Deadly
Beat first level without taking any damage
72.8% dos jogadores

Dangerous
Beat second level without taking any damage
76.6% dos jogadores

Lethal
Beat third level without taking any damage
61.6% dos jogadores

Fatal
Beat fourth level without taking any damage
86.9% dos jogadores

Savage
Beat fifth level without taking any damage
81.0% dos jogadores

Dangerouser
Beat sixth level without taking any damage
61.8% dos jogadores

Harmful
Beat seventh level without taking any damage
45.3% dos jogadores

Pernicious
Beat eighth level without taking any damage
46.7% dos jogadores

Destructive
Beat ninth level without taking any damage
44.5% dos jogadores

Unrelenting
Beat tenth level without taking any damage
38.5% dos jogadores

Devestating
Beat eleventh level without taking any damage
49.4% dos jogadores
Troféu oculto
41.8% dos jogadores