
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Be
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98.3% dos jogadores
Try
Press the button
99.7% dos jogadores
Hop
Acquire 15 points
99.4% dos jogadores
Red
Discover the red sense
99.6% dos jogadores
Chi
Acquire 25 points
99.3% dos jogadores
Chi 2
Acquire 50 points
99.0% dos jogadores
Chi 3
Acquire 60 points
99.0% dos jogadores
Chi 4
Acquire 70 points
98.9% dos jogadores
Red 2
Lose 15 points
99.1% dos jogadores
Luna
Produce the thing to be
99.1% dos jogadores
Set
Acquire 90 points
98.8% dos jogadores
Set 2
Acquire 99 points
98.8% dos jogadores
Set 3
Acquire 111 points
98.7% dos jogadores
Set 4
Acquire 121 points
98.6% dos jogadores
Blu
Discover the blue sense
99.7% dos jogadores
Fin
Acquire 191 points
98.4% dos jogadores