
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 21

WELCOME TO OUR FAMILY
WELCOME TO OUR FAMILY
88.3% dos jogadores
3THPAGE
3THPAGE
96.5% dos jogadores
R.I.P.
R.I.P.
96.0% dos jogadores
SO SWEET
SO SWEET
96.2% dos jogadores
NIGHTS OUT
NIGHTS OUT
94.3% dos jogadores
RINGRING
RINGRING
93.7% dos jogadores
I WANT TO PLAY GAME
I WANT TO PLAY GAME
92.8% dos jogadores
BABY MILESTONES
BABY MILESTONES
91.4% dos jogadores
NOTHING ELSE MATTER
NOTHING ELSE MATTER
95.2% dos jogadores
SKATE BOY
SKATE BOY
95.3% dos jogadores
CHARMY
CHARMY
95.4% dos jogadores
GRRRRRRRR
GRRRRRRRR
95.2% dos jogadores
RONESANS
RONESANS
96.0% dos jogadores
DO NOT PRESS THE RED BUTTON
DO NOT PRESS THE RED BUTTON
95.1% dos jogadores
CONSCIENCE
CONSCIENCE
92.2% dos jogadores
SMOKED
SMOKED
91.9% dos jogadores
HERCULES
HERCULES
92.7% dos jogadores
MR.LONELY
MR.LONELY
91.4% dos jogadores
FLY ME TO THE MOON
FLY ME TO THE MOON
91.8% dos jogadores
NUMNUM
NUMNUM
94.7% dos jogadores
WORKAHOLIC
WORKAHOLIC
93.8% dos jogadores