
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Patinum Days
Get all other trophoies.
89.3% dos jogadores
Day One
Complete the first day.
92.7% dos jogadores
Day Two
Complete the second day.
91.2% dos jogadores
Day Three
Complete the third day.
90.4% dos jogadores
Day Four
Complete the fourth day.
89.8% dos jogadores
Day Five
Complete the fifth day.
89.5% dos jogadores
Day Six
Complete the sixth day
89.4% dos jogadores
The End
Complete the story.
89.3% dos jogadores
Meet Rose
Talk to Rose on the terrace.
94.2% dos jogadores
Museum
Explore the museum with Rose.
91.4% dos jogadores
Hot Springs
Relax with Rose at the hot springs.
90.6% dos jogadores
It's Not What You Think!
Meet Rose at the shop.
90.0% dos jogadores
Child In Need
Help Kevin find his mother.
89.5% dos jogadores
Jenna Cares
Talk to Jenna at the restaurant.
89.4% dos jogadores
Rose Steals The Show
Help Rose ruin the event.
89.3% dos jogadores
The Dance
Dance with Rose.
89.3% dos jogadores