
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 18


Superação pessoal
Conquiste todos os troféus
9.5% dos jogadores

Vermelho
Foi recuperada uma cor
80.3% dos jogadores

Negação
Primeira etapa
13.2% dos jogadores

Verde
Foi recuperada uma cor
50.8% dos jogadores

Raiva
Segunda etapa
11.6% dos jogadores

Tempestade de areia
Evite a tempestade
11.8% dos jogadores

Inuksuit
Quebre as pilhas de pedras
11.9% dos jogadores

Azul
Foi recuperada uma cor
39.7% dos jogadores

Negociação
Terceira etapa
12.0% dos jogadores

Maçãs
Alimente o amigo do bosque
14.9% dos jogadores

Amarelo
Foi recuperada uma cor
34.0% dos jogadores

Depressão
Quarta etapa
15.5% dos jogadores

Enguia
Evite as mordidas da enguia
12.6% dos jogadores

Aceitação
Quinta etapa
20.5% dos jogadores

Aves mágicas
Cante para as aves mágicas
10.1% dos jogadores

Fim
Termine o jogo
27.9% dos jogadores

Recordações
Encontre todas as recordações
9.7% dos jogadores

Infância
Memórias do passado
9.7% dos jogadores