
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Complete the game
Get all trophies
83.8% dos jogadores
First Day On The Work
Pump 25 enemies
95.7% dos jogadores
Crushing Them To Bits
Pump 50 enemies
93.7% dos jogadores
Pump It, Pump It!
Pump 100 enemies
90.9% dos jogadores
There's Room For Everyone
Pump 10 enemies with a single press
97.1% dos jogadores
Big Freaking Press
Pump 20 enemies with a single press
89.6% dos jogadores
Getting Better
Survive 15 seconds
99.9% dos jogadores
Quick Reflexes
Survive 30 seconds
98.3% dos jogadores
Laser Minute
Survive 60 seconds
95.7% dos jogadores
Silver Press
Get a score of 100
92.3% dos jogadores
Golden Press
Get a score of 250
86.7% dos jogadores
The Greatest Press
Get a score of 500
83.9% dos jogadores