
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

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Get all trophies
81.7% dos jogadores
Small Prize
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97.1% dos jogadores
Wallet Bursting
Collect 500 coins
94.3% dos jogadores
Coins Won't Slow Me Down, Will They?
Collect 1000 coins
89.8% dos jogadores
Quick Swap
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96.0% dos jogadores
S-Tier Reflex
Get a 60x bonus
86.3% dos jogadores
Light Jog
Survive 15 seconds
99.4% dos jogadores
Quick Sprint
Survive 30 seconds
96.6% dos jogadores
Full Marathon
Survive 45 seconds
94.9% dos jogadores
I Can Do Better
Get a score of 5000
91.4% dos jogadores
Racking Up Points
Get a score of 10000
86.1% dos jogadores
Master Of Light And Dark
Get a score of 15000
83.3% dos jogadores