
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Complete the game
Get all trophies
74.9% dos jogadores
Just Getting Started
Destroy 50 nodes
96.2% dos jogadores
Don't Aim It At My Eyes!
Destroy 100 nodes
93.5% dos jogadores
Average Laser (Un)enjoyer
Destroy 150 nodes
91.4% dos jogadores
Controlled Explosion
Destroy 5 nodes at the same time
99.9% dos jogadores
Uncontrolled Explosion
Destroy 10 nodes at the same time
98.2% dos jogadores
Like A Compass With A Magnet
Survive 15 seconds
99.7% dos jogadores
Keep On Pointing
Survive 30 seconds
97.0% dos jogadores
Multidirectional Minute
Survive 60 seconds
89.6% dos jogadores
Racking Up Points
Get a score of 100
96.9% dos jogadores
The Only Direction To Go Is Up
Get a score of 250
88.0% dos jogadores
Golden Compass
Get a score of 500
74.9% dos jogadores