
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Complete the game
Get all trophies
82.4% dos jogadores
Controlled Little Boom
Destroy 25 balls
98.8% dos jogadores
Round Shaped TNT
Destroy 50 balls
98.0% dos jogadores
Busting Balls
Destroy 100 balls
96.3% dos jogadores
Big Blast
Destroy 10 balls with a single bomb
98.5% dos jogadores
Gigantic Blast
Destroy 15 balls with a single bomb
93.0% dos jogadores
Marathon Runner
Run 750 meters in a single life
99.6% dos jogadores
Infinite Stamina
Run 1500 meters in a single life
97.3% dos jogadores
Watch Your Head!
Survive 30 seconds
96.1% dos jogadores
Kicking Balls
Get a score of 100
96.9% dos jogadores
Golden Bomb
Get a score of 250
93.2% dos jogadores
King Of Explosions
Get a score of 500
82.6% dos jogadores