
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Complete the game
Get all trophies
72.5% dos jogadores
Friendly Fire
Make 50 tanks fire each other
95.2% dos jogadores
Not So Friendly Fire
Make 100 tanks fire each other
91.0% dos jogadores
Civil War
Make 150 tanks fire each other
88.5% dos jogadores
Look Where You're Firing
Get a 10x bonus
97.7% dos jogadores
Riot Inducer
Get a 20x bonus
84.3% dos jogadores
Hopefully I Charged My Batteries
Survive 30 seconds
99.1% dos jogadores
In Shield I Trust
Survive 1 minute
83.6% dos jogadores
Magic Barrier
Survive 2 minutes
72.5% dos jogadores
I Didn't Mean To
Get a score of 100
94.8% dos jogadores
Tanks Are Expensive, Aren't They?
Get a score of 250
87.3% dos jogadores
King Of The Arcade
Get a score of 500
81.8% dos jogadores