
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Complete the game
Get all trophies
46.9% dos jogadores
Pocket Change
Collect 10 coins
99.9% dos jogadores
Mirrored Money Means More
Collect 25 coins
95.3% dos jogadores
Riches Through The Mirror
Collect 50 coins
89.7% dos jogadores
Running On Glass
Run 250 metres on a single life
89.6% dos jogadores
Second Win
Run 500 metres on a single life
64.0% dos jogadores
Just Getting Started
Survive 15 seconds
91.8% dos jogadores
Getting Dizz
Survive 30 seconds
66.5% dos jogadores
A Minute In The Mirror's House
Survive 60 seconds
47.2% dos jogadores
Silver Mirror
Get a score of 50
92.7% dos jogadores
Golden Mirror
Get a score of 150
73.0% dos jogadores
King Of Reflections
Get a score of 300
55.4% dos jogadores