
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Complete the game
Get all trophies
58.4% dos jogadores
First Steps In Gardening
Cut 25 bamboos
95.0% dos jogadores
Harvesting Wood
Cut 50 bamboos
89.0% dos jogadores
Just Like A Panda!
Cut 100 bamboos
83.9% dos jogadores
The Perfect Harvest
Cut a bamboo at the perfect time
98.8% dos jogadores
Late Timing
Cut 15 mature bamboos
85.5% dos jogadores
The Worst Harvest
Cut 30 mature bamboos
80.6% dos jogadores
Half Journey
Survive 30 seconds
88.2% dos jogadores
Full Season
Survive 60 seconds
58.8% dos jogadores
Feeding The Pandas
Get a score of 500
98.0% dos jogadores
For My Bamboo House
Get a score of 1000
91.4% dos jogadores
Master Of Harvesting
Get a score of 2000
77.4% dos jogadores