
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 21

MoonMaster
Moon Master
71.6% dos jogadores
Albategnius
Albategnius
76.6% dos jogadores
Bailly
Bailly
75.9% dos jogadores
Outpost2
Outpost2
90.3% dos jogadores
Hydroponic
Hydroponic
79.7% dos jogadores
LunarPost
Lunar Post
91.3% dos jogadores
SolarPanels
Solar Panels
80.6% dos jogadores
Antenna
Antenna
86.5% dos jogadores
CommTower
Comm Tower
81.5% dos jogadores
SignalPost
Signal Post
77.2% dos jogadores
SiloPack
Silo Pack
80.2% dos jogadores
Clavius
Clavius
78.1% dos jogadores
FraMauro
Fra Mauro
81.5% dos jogadores
Humboldt
Humboldt
75.8% dos jogadores
Janssen
Janssen
74.5% dos jogadores
Langrenus
Langrenus
80.5% dos jogadores
Maginus
Maginus
74.9% dos jogadores
Petavius
Petavius
76.1% dos jogadores
Rheita
Rheita
74.7% dos jogadores
Seleucus
Seleucus
74.0% dos jogadores
Tycho
Tycho
74.2% dos jogadores