
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Living soul
Complete all the trophies
95.9% dos jogadores
Inner world
Pass Level 1
99.1% dos jogadores
Comfort zone
Pass Level 2
99.1% dos jogadores
Helping hand
Pass Level 3
98.8% dos jogadores
Notice your surroundings
Pass Level 4
98.2% dos jogadores
Change your ways
Pass Level 5
97.2% dos jogadores
It might hurt
Pass Level 6
96.6% dos jogadores
Be brave
Pass Level 7
96.4% dos jogadores
Darkest before the dawn
Pass Level 8
96.0% dos jogadores
Light of hope
Pass Level 9
95.9% dos jogadores
Paving Stone
Create a Block
100.0% dos jogadores
Keep it Up
Create a Bouncy
99.3% dos jogadores