
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


Platinum Panda
Get all other trophies.
59.1% dos jogadores

PP
Get your first PP pick up.
91.5% dos jogadores

Big Coin
Get 2 PP pick up.
74.4% dos jogadores

Third Time's a Charm
Get 3 PP pick up.
71.0% dos jogadores

Cards
Get 50 cards.
77.8% dos jogadores

Card Collector
Get 100 cards.
71.6% dos jogadores

Safer
Buy your first health update.
67.5% dos jogadores

Powerful
Buy your first power update.
67.5% dos jogadores

Level 3
Complete the level 3.
84.8% dos jogadores

Level 5
Complete the level 5.
76.8% dos jogadores

Level 7
Complete the level 7.
71.0% dos jogadores

Level 10
Complete the level 10.
65.0% dos jogadores

First Boss
Defeat the first boss.
59.7% dos jogadores