
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16


大胆な冒険
オンラインゲームに入り込み、物語の全てを知る。
86.7% dos jogadores

未知の世界
これは夢なのだろうか?
95.5% dos jogadores

激しい性格
それとも忠誠がゆえの行動なのか。
93.6% dos jogadores

苦痛の少女
助けるのが普通でしょ?
92.8% dos jogadores

汚いプレー
見返りを求めて。
91.9% dos jogadores

後悔なし
学ぶことが沢山ある。
90.7% dos jogadores

絶えることのない欲
時として忘れがちなこと。
88.3% dos jogadores

テーブルマナー
メイドの言うことは聞くこと。
89.1% dos jogadores

真実
盗人の背景。
89.0% dos jogadores

盗人捕獲
騎士や盗人の大変な人生。
90.3% dos jogadores

デジャブ
なんと皮肉なことだ。
90.2% dos jogadores

暖かい再会
長い年月が経った。
90.2% dos jogadores

私のもの
大事な大事なメイド。
89.4% dos jogadores

涙の告白
でも幸せ。
89.4% dos jogadores

バスタイム
心を温める。
88.4% dos jogadores

心から心へ
運命の共有。
86.9% dos jogadores