
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Veni, Vidi, Vici
All trophies obtained
91.9% dos jogadores
Wingman
Earn 5000 points
98.6% dos jogadores
Falcon
Earn 25 000 points
97.5% dos jogadores
Vulture
Earn 50 000 points
95.3% dos jogadores
Hawk
Earn 100 000 points
93.8% dos jogadores
Eagle
Earn 200 000 points
92.1% dos jogadores
Mayday! Mayday!
Die for the first time
98.7% dos jogadores
Who's next?
Defeat the Battleship (Mk. I or Mk. II)
97.8% dos jogadores
Tell your boss I'm here
Defeat the Mothership (Mk. I or Mk. II)
96.2% dos jogadores
Now we're talking
Defeat the Attack Cruiser (Mk. I or Mk. II)
94.7% dos jogadores
Is that the best you got?!
Defeat the Elite Mothership (Mk. I or Mk. II)
92.9% dos jogadores
A for effort
Defeat the Elite Battleship (Mk. I or Mk. II)
92.4% dos jogadores