
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12


Ninja Run master
Collect all trophies in game.
83.2% dos jogadores

Boost run
Run with boost.
91.0% dos jogadores

Collect a Daruma
Collect a Daruma while running.
97.5% dos jogadores

Destroy an obstacle
Destroy an obstacle while running.
86.2% dos jogadores

Defeat mini boss
Defeat a mini boss while running.
86.7% dos jogadores

Collect 2 Daruma
Collect 2 Daruma while running.
97.0% dos jogadores

Destroy 2 obstacles
Destroy 2 obstacles while running.
85.6% dos jogadores

Run 1 minute
Run for 1 minute.
90.2% dos jogadores

Collect 3 Daruma
Collect 3 Daruma while running.
97.0% dos jogadores

Destroy 3 obstacles
Destroy 3 obstacles while running.
85.5% dos jogadores

Complete a level
Complete a level in game.
89.4% dos jogadores

Complete a level without damage
Complete a level in game without getting hurt.
83.4% dos jogadores