
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Great job! You got all the trophies! Congratulations!
Awarded after earning all other trophies
94.8% dos jogadores
Finish getting ready for school
Finish getting ready for school
97.2% dos jogadores
Choose a pair of shoes for school
Choose a pair of shoes for school
98.4% dos jogadores
Choose a jacket for school
Choose a jacket for school
97.8% dos jogadores
Choose a purse for school
Choose a purse for school
97.8% dos jogadores
Talk to Oriana's dad
Talk to Oriana's dad
95.3% dos jogadores
Talk to Oriana's mom
Talk to Oriana's mom
95.6% dos jogadores
Finish breakfast
Finish breakfast
96.9% dos jogadores
Go to the neighborhood park
Go to the neighborhood park
96.6% dos jogadores
Get to the school bus stop
Get to the school bus stop
96.2% dos jogadores
Meet the new student at the bus stop
Meet the new student at the bus stop
96.2% dos jogadores
Complete the character blog
Complete the character blog
96.0% dos jogadores