
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13


Platinum Cat
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69.2% dos jogadores

Rolling Jelly
Reach Level 2.
97.0% dos jogadores

Rolling Sugar
Reach Level 3.
96.4% dos jogadores

Reach Level 5
Reach Level 5.
93.9% dos jogadores

Reach Level 10
Reach Level 10.
84.0% dos jogadores

Reach Level 12
Reach Level 12.
80.0% dos jogadores

Reach Level 14
Reach Level 14.
77.3% dos jogadores

Reach Level 16
Reach Level 16.
75.1% dos jogadores

Reach Level 18
Reach Level 18.
74.8% dos jogadores

Reach Level 20
Reach Level 20.
74.1% dos jogadores

Meet Charcoal
Meet a lovely shadow creature.
71.5% dos jogadores

Reach Level 23
Reach Level 23.
71.0% dos jogadores

Reach Level 25
Reach Level 25.
69.2% dos jogadores