
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16


Platinum Score
Get all the trophies
26.3% dos jogadores

Extra ball!
You got an extra ball!
45.0% dos jogadores

Multiball!
You have activated multiball!
31.9% dos jogadores

Ball saver
You have used the ballsaver!
90.6% dos jogadores

Skillshot!
Skillshot!
76.5% dos jogadores

One million
Get one million
82.6% dos jogadores

Two millions
Get two millions
70.5% dos jogadores

Three millions
Get three millions
61.7% dos jogadores

Four millions
Get four millions
56.4% dos jogadores

Five millions
Get five millions
53.5% dos jogadores

Six millions
Get six millions
52.0% dos jogadores

Seven millions
Get seven millions
50.5% dos jogadores

Eight millions
Get eight millions
49.3% dos jogadores

Nine millions
Get nine millions
48.2% dos jogadores

Ten millions
Get ten millions
47.2% dos jogadores

Fifteen Millions
Get fifteen millions
32.0% dos jogadores