
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 17

It's over!
Now you can put down your sword
45.3% dos jogadores
1
Complete level 1
95.1% dos jogadores
10
Complete level 10
61.3% dos jogadores
20
Complete level 20
50.8% dos jogadores
30
Complete level 30
48.3% dos jogadores
40
Complete level 40
46.7% dos jogadores
50
Complete level 50
46.6% dos jogadores
Lawn Mower
Destroy 10 bushes
65.6% dos jogadores
Two is better than one
Have 2 buckets in your inventory at once
46.2% dos jogadores
Keymaster
Have 2 keys in your inventory at once
47.1% dos jogadores
There is no such thing as too much health
Upgrade health to 11 points
48.5% dos jogadores
Overly Aggressive
Kill all enemies in the level
92.5% dos jogadores
Burnt down
Die by fire
46.4% dos jogadores
Fire Fighter
Extinguish 5 fires
46.7% dos jogadores
Doors Destroyer
Open 5 doors
49.1% dos jogadores
Shield Destroyer
Destroy 20 enemies with shields
63.4% dos jogadores
Bonus Power
Complete any bonus level
50.1% dos jogadores