
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
🎞️ Sobre o jogo
Previously unreleased outside of Japan, the RPG game Live a Live is releasing on the Nintendo Switch system in the HD-2D style! Seven different stories featuring different protagonists, time periods, and gameplay styles await. In The Wild West, a wanderer with a bounty on his head fights for his life. In the Twilight of Edo Japan, a shinobi undertakes a secret mission. Experience these tales in any order you choose—the adventure is yours to control. What other stories will you uncover on the horizon...?
- Lançamento
- 22 de jul. de 2022
- Desenvolvedora
- Square Enix Creative Business Unit II
- Publicadora
- Square Enix
- Gênero
- Role-playing (RPG), Adventure
- Nota no IGDB
- 82/100 (29 avaliações)
Dados do IGDB.