
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 13

ACHTUNG
Complete the Ritual.
2.5% dos jogadores
SYNCHRONIZITÄT
Receive a message.
64.6% dos jogadores
BESCHLAGNAHMT
Lose something of no value.
33.3% dos jogadores
ABWÄRTS
Lose something of value.
25.8% dos jogadores
LIMINALITÄT
Perhaps, this is hell.
19.8% dos jogadores
DAS ENDE
Fail.
15.8% dos jogadores
GESTALTZERFALL
Return.
13.7% dos jogadores
VERSPRECHEN
Remember our Promise.
11.5% dos jogadores
SCHWERER AUSNAHMEFEHLER
***STOP: 0X001E97FF
27.8% dos jogadores
EINHORN
Rule of Six.
20.2% dos jogadores
NITRO
A Gift.
14.8% dos jogadores
LÖCHER
Ship of Theseus.
4.3% dos jogadores
ÜBERLEBEN
Exit the Survival Horror.
2.6% dos jogadores