
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 12

Per Aspera Ad Astra
All trophies obtained
88.6% dos jogadores
Novice
Earn 5000 score
97.9% dos jogadores
Fighter
Earn 25 000 score
96.3% dos jogadores
Adventurer
Earn 50 000 score
94.4% dos jogadores
Expert
Earn 100 000 score
92.1% dos jogadores
Veteran
Earn 150 000 score
89.7% dos jogadores
Whoops
Die for the first time
98.5% dos jogadores
Just a scratch
Defeat the Battleship
97.6% dos jogadores
Okay, that one hurt
Defeat the Attack Cruiser
95.9% dos jogadores
Please tell me we're done
Defeat the Mothership
92.5% dos jogadores
I didn't sign up for this
Defeat the Elite Battleship
92.5% dos jogadores
Aright, I'm out
Defeat the Elite Mothership
88.6% dos jogadores