
Como a dificuldade é calculada
O score mede o que um jogador conquistou. A dificuldade é do jogo, e responde a outra pergunta: vale começar isto agora? Ela sai da raridade do troféu decisivo: a platina, ou, num jogo sem platina, o mais raro do jogo base. Troféus de DLC ficam de fora, porque não estão no caminho da platina.
Cada 10× mais raro sobe 3 níveis, de 1 a 10.
| Conquistaram | 100% | 50% | 20% | 10% | 5% | 2% | 1% | 0,5% | 0,2% | 0,1% |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
- 1 · Muito fácil
- 2–3 · Fácil
- 4–5 · Média
- 6–7 · Difícil
- 8–9 · Muito difícil
- 10 · Brutal
O que este número não é: uma medida de habilidade. Ele mede quantos terminaram, e isso mistura desafio com paciência: um grind online longo pontua alto sem ser difícil, e uma platina curta e brutal pode ficar no meio porque quem compra o jogo costuma ir até o fim. Jogo cuja ficha de troféus ainda não foi baixada não recebe selo, em vez de receber um palpite. Ver todas as métricas →
Troféus · 16

Platinum
Platinum
8.9% dos jogadores
Novice Ninja
Find 5 Mininja.
54.3% dos jogadores
Junior Ninja
Find 10 Mininja.
41.4% dos jogadores
Master Ninja
Find 15 Mininja.
34.7% dos jogadores
Medal King
Talk to Medal King.
40.0% dos jogadores
Swordmaster
Get all swords.
12.4% dos jogadores
Doodler
Get all doodle sheets.
23.1% dos jogadores
Hungry Hero
Get all food.
9.3% dos jogadores
Burger Baron
Get all burgers.
29.1% dos jogadores
Pottery Pro
Inspect all pots and vases.
19.7% dos jogadores
Funny Face
Inspect all cutout photo stands.
25.4% dos jogadores
Investigator
View 30 things in Help Mode.
40.3% dos jogadores
Careful Hero
Complete the tutorial dungeon.
55.7% dos jogadores
Searcher
Complete The Subterrane Search Party.
20.8% dos jogadores
Slow Starter
See all Title Screen events.
14.1% dos jogadores
Seven Shards
Collect all 7 Shards of Light without eating any.
27.6% dos jogadores